Convegno conclusivo nell'ambito del progetto PRIN 2022 "FROB - Family of ROBots for children with disabilities” (Studio finanziato dall'Unione Europea - NextGenerationEU Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR) M4 C2 INVESTIMENTO 1.1 BANDO PRIN 2022 (D.D. MUR n. 104 del 02/02/2022) - CUPF53D23006100006)
Principal Investigator:
- Serenella BESIO, Dipartimento di Scienze Umane e Sociali; Università degli studi di Bergamo
Responsabili Unità Locali:
- Andrea BONARINI, Dipartimento di Elettronica, Informazione e Bioingegneria; Politecnico di Milano
- Oronzo PARLANGELI, Dipartimento di Scienze Sociali, Politiche e Cognitive; Università degli Studi di Siena
Partecipazione libera previa iscrizione, entro il 18 febbraio, compilando il form dedicato.
La partecipazione in presenza è riconosciuta come attività di formazione ai fini delle ore di tirocinio indiretto e personalizzazione per gli studenti e le studentesse di Scienze dell’Educazione, Scienze Pedagogiche e Scienze della Formazione Primaria di UniBg (esclusivamente per il T4). Per il corso di Progettazione in contesti di vita accessibili e inclusivi, la partecipazione è riconosciuta sia in presenza sia a distanza.
Per informazioni: elisabetta.prina@unibg.it.
8:45 Saluti istituzionali
- Giuseppe Scaratti, Direttore del Dipartimento di Scienze Umane e Sociali, Università degli studi di Bergamo
9:00 Il progetto FROB: assicurare il gioco inclusivo nelle scuole dell’infanzia e primaria
- Radici e germogli del progetto FROB, Serenella BESIO, Università degli studi di Bergamo
- FROB: una famiglia di robot per il gioco inclusivo, Andrea BONARINI, Politecnico di Milano
- Robot sociali: dall’Interazione ludica alla User eXperience, Oronzo PARLANGELI, Università degli Studi di Siena
10:30 Coffee break
11:00 Principali esiti del progetto FROB
- Il gioco con e senza FROB: osservazioni a confronto, Elisabetta PRINA, Università degli studi di Bergamo
- Fare e rifare, c’è solo da imparare: lezioni dalla realtà, Erica PANELLI e Lorenzo GUERRIERI, Politecnico di Milano
- Misurare l’esperienza di gioco inclusiva: strumenti e risultati della UX, Francesco CURRÒ e Lorenzo REINA, Università degli Studi di Siena
12:15 Discussione
12:45 Light lunch
14:00 Sguardi sul gioco inclusivo
modera: Serenella BESIO, Università degli studi di Bergamo
- Robot per giocare: crescere divertendosi, Andrea BONARINI, Politecnico di Milano
- Trovare e diffondere giocattoli inclusivi, Paolo MEREGHETTI, Giocabilità, Arquata Scrivia (AL)
- Metodologie ed esperienze di gioco inclusivo, Elisa ROSSONI, L’abilità, Milano
- Il gioco tra Università e scuola: un ponte per la formazione educativa, Sara CECCHETTI e Antonella GILARDONI, Università degli studi di Bergamo
16:00 Presentazione del sito FROB e conclusioni